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90%的人学AE的方向都错了

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  • TA的每日心情
    开心
    2019-6-4 14:31
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    [LV.2]偶尔看看I

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    楼主
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    大家知道AE是做什么的吗?AE是做特效的吗?

    国内的电影特效真的不是拿AE来做的。所以你们拿AE做特效,将来是一点儿用都没有的,目前,按照国内市场的需求,AE最重要的三部分是:MG动画、合成、视觉效果




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  • TA的每日心情
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    沙发
     楼主| | 只看该作者

    1.MG动画

    大家学东西,要往前看,往市场需求上面看,如果这个效果市场上用得比较多,那么我们就要学,如果只是注重粒子的学习,到时候你会发现市场上根本用不上,那不就白学了。

    有同学以为动画是flash做的,毕竟过去flash辉煌过一段时间,但是现在基本没人用了,用它的时候少之又少,几乎是被淘汰了。因为flash已经不适应市场了,AE里面有很多脚本、常用的表达式和插件,做动画效果更加直观、更加快。

    这块具体需要掌握的知识点有:关键帧曲线、表达式、脚本、插件,就不展开细讲了。我们学员作业有部分就是MG动画,大家可以在官网上看到。
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    2.合成

    接下来就到合成了,它的重要性仅次于动画,你看看自己学习的方向有没有错。

    其实AE和PS有点像,PS是做平面合成的,比如把几张图片合成在一起,变成另一种效果;AE是把几个视频合在一起的,变成一个动态效果。AE就是一个动态的PS,它的本质是做动态合成,也叫视频合成软件。

    合成这块要学的东西就比较多了,比如抠像、跟踪、反求摄像机、校色、摄像机、三维层等。

    大多数人刚进入公司的时候,接触的工作就是抠像,不会一开始就让你做设计。

    你可以想一想,平时你玩的粒子,它能表现出该表现的内容吗?比如说客户他就是想展示照片或者是他的产品,粒子根本办不到。

    补充一点,如果是“龙卷风、地震”那种电影特效的话,AE是没法做的。有机会再给大家细说一下,接下来,介绍第三块内容。
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    3.视觉效果

    视觉效果就是很多人追求的东西,说白了主要就这两个,一个是粒子,一个是光,但是里面要学大量的插件。

    其实,如果你学好了动画跟合成,不学粒子也没事儿,网上有很多现成的粒子素材、光素材可以直接用,平时注意多收集就好。

    在我工作中,对于粒子,基本上能不调就不调。第一、太慢;第二、调出好效果真的很耗时间;第三、如果有百万、千万粒子,电脑根本卡得带不起来。客户如果说,让你两三天内展示一个效果出来,肯定不会首选粒子。

    所以说大可不必花费太多精力去研究粒子,但是相关的插件还是要会用的,我们也会教这些。

    关于AE的学习框架你们清楚了吗?不管是自学还是报班学习,只要你把这三块儿理清了,学起来就不会觉得迷茫了(报班的优势是可以帮你节省学习时间)。

    补充一点:AE是可以做合成特效的,但是电影合成特效的主流软件还是节点式软件(比如NUKE),AE的优势在于合成和动画,更适合独立做小项目(比如宣传片,栏目包装),这也是我建议大家去学习的重点。
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